以下為船難(SW)版本的圖標詳解-------------------------------------------
左(從上到下)------------------------------------------------------------
World Size世界大小,設置船難世界的大小。
Mild緩和期,設置緩和期的長短,緩和期非常平靜,但偶爾出現刮風和漲潮(構不成災難)。
Hurricane颶風期,設置颶風期的長短,颶風期會刮颶風---逆風走減速,順風走加速,颶風會掛斷小樹、花和各類作物,吹走地上的物品(越輕滑的越快)。
Monsoon季風期,設置季風期的長短,季風期會下冰雹,冰雹可以撿來做菜,冰雹也會砸爛沙袋,季風期會瘋狂漲潮、下雨,出現內澇。沒有地皮覆蓋的沙灘區漲潮面積很大,被水泡過的傢具無法使用或失去功效(比如冰箱),可用沙袋堵住內澇水坑的中心防止其面積擴大。
Dry幹旱期,設置幹旱期長短,幹旱期作物會枯萎,人物會出現過熱情況,每隔一段時間爆發火山隕石,砸在角色周圍,這個時期不建議在傢附近活動。
Season start設置開局的時期(默認為緩和期)。
Day設置一天的時間分配,白晝長或者黃昏長或者晚上長,也可以永夜、永晝。
右(從上到下)------------------------------------------------------------
雨設置雨的多少。
閃電設置打雷的多少。
豬人牌設置豬人牌的多少,豬人牌關系到復活祭壇的多少。
屍骨俗稱前輩或恩賜,屍骨周圍會刷出隨機物品,砸掉屍骨得骨片。
火山設置是否開啟火山內世界,與巨人國的地下洞類似,火山內有黑曜石科技和特殊生物。
龍人蛋設置龍人蛋的多少,關系到龍巢,龍人蛋可以孵化出龍騎士,是一種極其惡毒的怪物,對大部分生物有仇恨,技能:1、(休息時)隨地吐痰(熔巖),會點燃周圍可燃物。2、蜻蜓點水,快速奔跑地上會出現小火苗(有點燃效果)。
潮汐設置滿月是否漲潮。
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左(從上到下)----------------------------------------------------------洪水設置內澇的多少,內澇在季風期出現。
海浪設置海浪的多少,海浪隻會出現在中海和深海區。乘船時順著浪撞有加速效果,其他撞法會打濕角色(增加潮濕值),並且降低船的耐久度。在幹旱期過熱時可以撞浪增加潮濕值,可以降低身上的溫度。
毒是否開啟毒的設定。毒是船難版本的新設定,頭三天中毒基本完蛋,船難版本中黃蜘蛛有毒,被中毒的生物攻擊也會中毒(傳染性),要用抗毒血清解毒(生存欄解鎖)。
花設置花的多少。
草設置草的多少。
小枝條樹設置小枝條樹的多少。
蘆葦設置蘆葦的多少,蘆葦會刷在咖啡色沼澤處。
右(從上到下)-------------------------------------------------------
椰子樹設置椰子樹的多少,砍成熟椰子樹時有幾率被椰子砸中(無裝備扣10血),椰子無法直接食用,也不可以直接烤著吃,需要用砍刀(劈竹子的那個)劈開,操作方法為:把椰子扔在地上,手拿砍刀按空格鍵或者對著椰子按鼠標右鍵,一個椰子可以劈成兩個可食用的椰子半。船難中有另一種類型的樹,叫叢林樹,砍倒後有幾率掉落雞蛋、香蕉或蛇。
燧石設置燧石的多少。
巖石設置巖石的多少。巖石用稿子鑿開掉落小石頭和硝石,硝石用來制作冰火和炸藥。船難中的巖石多出一種類型,呈黑色,需要用鏟子挖開----有可能會挖出巖漿口,不定時噴射火焰,有照明效果。
淺灘設置淺灘的多少,淺灘有大量的魚群,淺灘一般出現在珊瑚地形淺海區域,可以用魚鉤釣魚。
貝殼設置貝殼的多少,貝殼出現在沿海無地皮區域,漲潮時可能會刷新貝殼,撿一個貝殼加5點精神值,貝殼可以用來做堅固的裝甲船和防具貝殼衣。蛇形草設置蛇形草的多少,蛇形草出現在森林地區,一般周圍有竹子和針葉樹,蛇形草要用砍刀收割,一些會晃動的蛇形草裡有蛇(3~4隻左右),靠近或者砍劈蛇形草會誘使蛇出現,紅蛇有小幾率攻擊中毒,黃蛇百分百帶毒。(打蛇走位為躲一打四)。被移植過的蛇形草不會刷蛇。
海帶設置海帶的多少,海帶出現在淺海區域,生吃掉精神值,烤熟回血回饑餓,提供玩傢漂泊在外的食物供給。?
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左(從上到下)---------------------------------------------------------------
沙堆設置沙堆的多少,沙堆會出現在沙灘上,用鏟子挖一次一堆沙子,會隨時間刷新,有幾率出現沙堆bug(可以多挖一次而且掉兩個沙子)。木箱設置木箱的多少,木箱出現在沙灘、海洋上,作用各不相同。
熒光海蟲設置海蟲的多少,海蟲一般出現在中海與深海的交界處,常見12個連成一片,晚上發出藍光,可用捕蟲網捕捉,用於制作瓶燈、船燈。
珊瑚巖設置珊瑚巖的多少,可用稿子鑿珊瑚巖獲得珊瑚,珊瑚巖會自動刷新。珊瑚可做石灰石,也可合成解毒劑。章魚王會刷在大片珊瑚地形區域。
聰明芽聰明芽生長在淺海區,采摘聰明果食用可以回復50精神值,10飽食度。聰明果還可以用來做帽子,帶上這個帽子不用科學機器就可以解鎖所有科技,但是制造一個原型體損失25%耐久。會刷新。
竹子設置竹子的多少,用砍刀收割,竹子是較為重要的基礎材料。
池塘設置池塘的多少,池塘一般出現在沼澤區域,可以去池塘釣魚。
右(從上到下)--------------------------------------------------------
毒坑設置毒坑的多少,毒坑出現在沼澤區域,每隔一段時間噴出毒氣,可以趁其沒噴毒時用鏟子挖掉,有幾率掉毒囊。
漿果叢設置漿果叢的多少,漿果叢出現在森林地區,可以采摘漿果食用。猴子窩特別多的地方漿果叢也不少。
甜薯設置甜薯的多少,甜薯出現在草地區域,直接撿起即可食用。
蘑菇設置蘑菇的多少,蘑菇種類多,特性參差不齊,需要註意的是蘑菇生和熟加成屬性會相反,比如熟綠蘑菇回15精神掉3血,生綠蘑菇就是掉精神回血的。
帽貝巖設置帽貝巖的多少,出現在無地皮沙灘區域,可以采摘帽貝,一段時間後刷新,帽貝用來做菜非常有用,所以不建議用稿子鑿掉帽貝巖。
青口貝設置青口貝的多少,青口貝出現在淺海區(三個深色的印記),可以用采貝棒獲取,操作方法為:先制作一個采貝棒,找到青口貝插入采貝棒,三天後來收取。也可以直接用漁網打撈。
蝴蝶設置蝴蝶的多少,當蝴蝶停在花上時,左Ctrl+F強制攻擊可以殺死蝴蝶,蝴蝶翅膀吃掉回8血,小幾率掉黃油(回40血),前期不錯食物。用捕蟲網可以抓活的蝴蝶,活蝴蝶可以右鍵種植在地上變成花。
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左(從上到下)-------------------------------------------------------------
鳥設置鳥的多少,船難裡的鳥比較好看,有鸚鵡、大嘴鳥、稀有的海盜鸚鵡,海盜鸚鵡有幾率留下金幣(用來玩老虎機),靠近海盜鸚鵡精神值回復速度極快。一般的鳥會留下種子,也會吃掉地上的種子。可用捕鳥器捕捉(用種子和金幣做誘餌),養在鳥籠中給予肉類---會生蛋(也吃熟怪物肉和熟鳥蛋),給予水果---會給你該水果的兩個種子。豬人設置豬人的多少,海難中的豬人比較少,但個體被增強瞭,你靠太近有可能會給你一拳。可以用肉收買一段時間,幫你砍樹或打怪?,靠近被收買的豬人還會回復精神值。有群體仇恨,主動攻擊椰子樹精、蜘蛛、瘋狗。技能:沖鋒撞擊,用手擊打,殺死豬人掉落1豬皮或者1大肉。喂4塊怪物肉變瘋豬,滿月在豬舍外的豬人變瘋豬,瘋豬隻會用手撓進行攻擊,狂吃地上的食物,殺死瘋豬掉2大肉1豬皮。
蜂巢設置蜂巢的多少,蜂巢一般刷在草地附近,打蜂窩出殺人蜂,打外面正在采蜜的蜜蜂也出殺人蜂,群體仇恨生物,打死掉落蜂刺、蜂蜜。打爛蜂巢掉蜂蜜和蜜蜂巢,蜜蜂巢可以做蜜蜂箱,穿上養蜂人的帽子可以抵抗蜜蜂8成傷害。
殺人蜂巢設置殺人蜂巢的多少,玩傢靠近會主動出現一堆殺人蜂追殺玩傢,跑遠不追。海難版本有特定的殺人蜂島,周圍有大量惡魔之花。
高腳鳥設置高鳥的多少,船難版本中高鳥出現在礦區高鳥島上,是一種不錯的肉類資源,可偷它窩裡的蛋(但拉它的仇恨),孵化出小高鳥,幫你打怪(需要不定時喂種子給它吃),但成年後背叛你。
鯨設置鯨的多少,海上會隨機出現可疑泡泡,靠近後調查泡泡會爆炸並有提示方向,追蹤泡泡的方向並調查若幹個泡泡後可以找到鯨,鯨有兩種可能,一種正常鯨,一種獨角鯨(攻擊性強),殺死鯨後不管它,等個3~5天讓它膨脹(也可以用炸藥加速膨脹),帶上砍刀砍鯨屍體,掉落大魚肉、鯨脂3塊、隨機物品,鯨脂可以用來做完全防水衣,獨角鯨有一定幾率掉它頭上的魚叉,超高傷害,一叉就可以秒殺影怪。需要註意的是鯨不太好殺,船最好是速度比較快耐久高的,帶好修船器(別忘瞭海浪也會損傷船)。
螃蟹設置螃蟹的多少,螃蟹出現在無地皮的沙灘上,會躲著玩傢會隨地鉆沙(可用鏟子挖開,但不一定有螃蟹),可用陷阱捕捉。通過螃蟹洞刷新。螃蟹不會躲著猴子,所以可以通過收買猴子然後下達攻擊指令來殺螃蟹。
右(從上到下)----------------------------------------------------
海牛設置海牛的多少,相比巨人國牛哥的實用性被削弱,不能刮毛。海牛一般出現在雨林區(玩傢必須乘船),海牛能上岸,但目前沒有方法移植,殺死掉大肉。
狗牙魚設置狗牙魚的多少,會躲著玩傢,殺死掉一整條狗牙魚肉,狗牙魚肉也可以用老虎機搖出來。
渡渡鳥設置渡渡鳥的多少,渡渡鳥出現在有一小塊沙漠且帶有4個枯萎的草和3個樹枝的小島上,它的活動范圍卻是整個島嶼,食欲極強,吃石頭和你鍋裡、農場裡的植物,玩傢靠近它不會躲避,可以趁其晚上睡覺直接撿起來,通過喂石頭保持存活,殺死渡渡鳥會引來小偷。渡渡鳥的繁殖方法:抓兩隻渡渡鳥放同一片地方,交配,做窩,生蛋,3天後小渡渡鳥出生。你可以拆瞭它們的窩獲得一些材料,反正它們還會交配做窩。
水母設置水母的多少,水母隻出現在海洋地皮上,打一下會受到5點傷害,用捕蟲網和船上漁網可以無傷抓活水母,在物品欄殺死活水母不會受到傷害(經測試發現用火魔杖,冰魔杖遠程攻擊也會被電,火魔杖沒有點燃水母的效果),熔巖法杖召喚隕石也可以無傷直接打死水母,生吃死水母回10血。
龍蝦設置龍蝦的多少,龍蝦住在海洋的龍蝦巢穴中(蝦形印記),白天不活動,可用海洋陷阱捕捉(航海欄)。活龍蝦可以做菜,熟龍蝦無法做菜。
海鷗設置海鷗的多少,海鷗隻出現在海洋上,靠近會飛走,固定在一片區域盤旋。殺死掉落羽毛或者小肉。
海豚設置海豚的多少,海豚會成群存在,不會主動攻擊玩傢,但一旦手賤打瞭一隻你就會被群毆,海豚攻擊玩傢無限僵直,隻能等死。海豚會主動攻擊鯊魚,狗魚。?
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左(從上到下)-------------------------------------------------------
猴子設置猴子的多少,猴子住在森林區,有自己的窩,群體仇恨生物,會尾隨玩傢趁機偷東西,采漿果。打它會向你扔便便,便便不扣血扣精神。可以用香蕉收買,收買後會把所有偷的東西扔出來,並且其它猴子不會再偷你東西(也可能會偷)。蜘蛛對猴子沒有仇恨,除非收買過來互撕。
蜘蛛設置蜘蛛的多少,群體仇恨生物,是蜘蛛絲、怪物肉、腺體的重要來源。對除蜘蛛人韋伯外的幾乎所有角色都有仇恨,二級蜘蛛巢開始出現有毒的**蜘蛛,打碎三級蜘蛛巢掉落可移植的蜘蛛窩,蜘蛛可用陷阱捕捉。三級蜘蛛巢會發展出蜘蛛女王,殺死女王掉落女王的頭,套頭上狂掉精神值並可以收買蜘蛛。
狗魚設置狗魚的多少,在海上打撈漂浮的肉類有幾率引來狗魚,殺死狗魚掉落怪物肉、狗牙等,當獵狗追殺玩傢時,躲到海上會取而代之來一群狗魚。
魚人設置魚人的多少,魚人有綠色的普通魚人和紅色的魚人長老,綠色魚人主動攻擊玩傢,紅色魚人不主動攻擊玩傢,紅色魚人長老會去附近的池塘插魚,插的魚會放在池塘附近,可以撿來吃,而且不拉它的仇恨(簡直活雷鋒啊)。如果一個島上有大量的紅色魚人和池塘可以考慮在附近建傢。
食肉花設置食肉花的多少,食肉花會在下雨天長出來。母體沒有攻擊性,幾天後會在周圍長滿子體,子體會攻擊建築和任何生物,子體無法生長在巖石地皮上,用大肉棒打死幾個子體會收回所有子體,這時候可以去母體處收獲大肉,攻擊母體掉落球莖,此時可以移植食肉花。食肉花的子體可以做垃圾處理站使用,但海難版本可以把東西扔到深海裡,所以這個用法意義不大。
椰子樹精設置椰子樹精的多少,玩傢砍伐椰子樹有幾率出現椰子樹精,當著它面砍樹會引起仇恨,豬人會主動攻擊它。技能:椰子炸彈(遠程拋出三個椰子),用手拍擊。殺死有幾率掉活木。
坎普斯設置小偷的多少,當玩傢的淘氣值增加到一定程度時會出現的怪物,淘氣值可以通過擊殺中立生物積累(渡渡鳥,小海豹,海豚被玩傢殺死後立即引來小偷),小偷會偷地上的東西,如果地上沒東西而旁邊恰好有寶箱,那小偷會把箱子裡的東西撞出來偷。殺死小偷掉木炭,小幾率掉超大容量的小偷包。
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颶風海豹設置颶風海豹的多少,boss級生物,有幾率出現在颶風期最後幾天,3000血。技能:扔旋風(一巴掌拍死一隻滿血的獵狗,對玩傢傷害減半)、吸星大法(以自己為中心吸收一個屏幕的所有事物並造成巨量傷害,被吸入時無法進行任何操作,可以躲到建築後面或者攻擊范圍外防吸,在海上作戰不會被吸,但會產生巨浪)。殺死後變成一隻超可愛的小海豹,隻有10血,殺死它立即出現小偷並掉落兩個物品,不殺也會掉(幾天後自動生成,海豹消失),可以制作魔法號角(黑曜石欄解鎖,召喚風)、順風法杖(刮風時永遠順風,註意不是順浪)。
虎鯊設置虎鯊的多少,一定時間後虎鯊會刷新在玩傢周圍,中立型boss,可以上岸,2500血。帶著自己的寶寶,攻擊寶寶和虎鯊會引起仇恨,技能:屁股坐,嘴咬。在海上會掀起巨浪,血量低於200時會快速逃跑(但可用遠程武器擊殺)。殺死掉大魚肉、虎鯊眼(制作頂級望遠鏡)、虎鯊皮(制作雙層傘,避暑防雨都很強力)。
海怪設置海怪的多少,在海上打撈掉落的物品有幾率出海怪,技能:召喚觸手(觸手90血,會產生浪花攻擊玩傢)、瞬移(每損失一定血量會瞬移逃跑)、粘粘彈(帶減速效果的老痰,發射粘粘彈時會自殘少量血)。熔巖法杖一次擊中即可殺死海怪。掉落海上大寶箱(內含好東西)和8格背包箱。
跳跳魚設置跳跳魚的多少,跳跳魚隻會出現在沼澤區,跳跳魚會伸出一隻眼睛查看周圍情況(沼澤地皮上有泡泡的就是跳跳魚),主動攻擊靠近的生物,殺死掉怪物肉。
蚊子設置蚊子的多少,蚊子出現在水坑和池塘中,吸過血的蚊子殺死掉血袋(吃掉回8血),吸血四次爆炸濺射傷害。
旗魚設置旗魚的多少,旗魚會固定出現在某片海域上,主動攻擊靠近的玩傢,移動速度快,如果你是木筏航行基本逃不掉。殺死後可用來制作頂級大寶劍,高傷害武器。
松鼠鰩魚設置松鼠鰩魚的多少,帶毒,血低,主動追擊靠近的玩傢,殺死掉怪物肉等。建議遠程解決。
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饑荒的英文名叫Don’t Starve。
麥斯威爾是魔術師,原名叫威廉卡特,旅居於英國,他的表演很失敗,所以他很窮。他負債累累,就去投靠瞭遠在美國的親戚。
但他在美國的表演依然不成功,就去瞭美國舊金山投靠他哥,但火車半路出事故瞭,威廉幸存瞭下來,但他打這以後就像變瞭個人,還稱自己叫“偉大的麥斯威爾”。在沙漠火車事故之後,威廉·卡特擁有瞭一本書,那本書成瞭他表演魔術的重要道具。
建築和設施必須解鎖後並且材料充足方可制作。部分是制作完後,施放;另一部分是直接選定區域制作,制作完後,在區域形成,不可移動。
其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數。裝飾品沒有實際效果,隻是用來裝飾,美化環境。墻的作用,可以用來阻止動物或小偷進入。研發系統中的物品,必須解鎖後並且材料充足方可制作,部分可以增加玩傢的精神值。
饑荒遊戲評價:
首先制作《饑荒》這款遊戲的制作組KLEI可是隻做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款遊戲發售到現在的誠意和態度,也證明瞭這款遊戲不可能不成功。
這種粗線條外加誇張風格繪制的LOGO和界面,一看就知道這個遊戲的主題風格肯定會很有趣,本身就是一款不需要嚴謹設定的遊戲,所以這個風格更加適合。(遊民星空評)
在評測中,IGN表示:《饑荒》中的遊戲進程讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收獲,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得無聊。(IGN評)
遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩傢可以在遊戲中體驗到自己探索的樂趣。此外,遊戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷。對於新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。(人民網評)
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